ちょこぱまま日和

2026.06.28 黒装備近況














■魔攻(ソロ)装備


■魔攻(ソロ)装備

 ソロで冒険者気分に酔う装備。
 格下のコンテンツで無双してキャッキャしたりする。

 魔法で良いダメージが出るようになったのでSPコート+4の与ダメ2%回復の効果でMP無限になったりする。

 ドメインで雑魚モンスを一撃で仕留めることが出来るので、自分だけが参加している時に一匹ずつ潰していくのは実に快感。

 ただ、Azi Dahaka's Dragon(エスカ・ジタのドメインの雑魚モンス)は火だけには耐性があるので一撃にならないのが悔しい。
 こいつを火で一撃で沈めるまで強くなりたいものですやね。

 ウィッケピアスで良いの引けばワンチャンいける?

 オルペウスサッシュが、魔攻アップじゃなくて、魔攻属性アップなので、ダメージが大幅にアップです。
 こういう属性アップの装備って他にないかなー。


≪装備≫ ※装備空欄は「装備変更無し」です







≪装備▼≫



■魔攻(MB)装備


■魔攻(MB)装備

 PTプレイの時の装備。

 気ままなソロの時とは違い、レジられたりするとアレなので、魔攻より魔命を上げ気味。

 魔攻(ソロ)との違いは、エアハット+1、WCサボ+3、メタモルリング+1、八輪の帯と言ったところ。



≪装備≫ ※装備空欄は「装備変更無し」です







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■魔攻(MB・相乗効果魔法)装備

 ジャ系やコメットの際は相乗効果魔法の時間を伸ばすためにWCショウス+3に着替える。

 相乗効果魔法を最初はあんまり気にして無かったのだけど、用語辞典の相乗効果魔法の記事をみたら、非常に欲しくなって、装備作るのにおギルを費やした。
 これによって進めていたやつが2〜3停止したけど後悔はしていない。
 
 用語辞典にある通り、効果時間アップのカウントは初撃の人なので、黒が複数いる時は、誰が一番効果時間多いか確認したいところです。





■魔命装備


■魔命装備

 当初は魔命のためだけの装備を用意せずとも、119を超えた装備ならば魔命が高いので魔命装備の着替えは作ってなかったのですが、メインジョブを黒でやっていこうかなーって思った際に、ブレクガの魔命を上げたくなって構築しました。

 ずっと黒のAF装備は弱いと思っていたのですが、魔命を調べたらAF装備ってMPと魔命が高いのね。コンビネーションでさらに魔命が上がるし。

 AF装備だけで魔命装備を構築したい衝動に駆られたのですが、おギルとカバンが付いて行けず、こんな感じです。


≪装備≫ ※装備空欄は「装備変更無し」です






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■バーン装備

 バーンという魔法が微々たるスリップダメージとしか認識していなかったので、正直バーンは認識外だったのですが、119装備で使うと敵のINTのダウンがそれはもうスゴイので、バーン装備を構築。
 INT差でダメージが上がるなんて知らなかったわ。

 ……構築とは言っても、魔命装備に下記の脚と足を組み合わせた感じです。
 バーンいれて、ジャ系で相乗効果入れてMBってのがキモチイイです。




■FC装備


■FC装備

 私のマクロではファストキャストから「FA装備」って名前で登録されているのですが、一般的にはFCの方が普通っぽいですやね。

 FC上限は80%なのですが、エレメントセレリティの効果で精霊魔法に+38%あるので、装備では42%を揃える感じで。ただ、エレメントセレリティは精霊魔法に限るので、少し盛ってる感じです。

 ……少し盛る。そう考えていたのですが、このページを編集している際、現状装備だけで78%あることに気が付きました。サポ赤なら80%超えるねぇ。
 少しとは。


≪装備≫ ※装備空欄は「装備変更無し」です






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■デス装備


■デス装備

 MPが無くなるので、SPコート+4ではなくARコート+4を使う形。
 とにかく闇パワーと魔攻パワーをごりごりあげているです。

 闇パワー装備と、魔攻装備でどっちが上かを試したいのですが、この魔法は試行するのがむつかしくて。
 MPを上げるのも良いらしいですが、どしたものやらですやね。

 ただ、現状の装備は気に入っております。
 たまにドでかいダメージが入った時はウヒヒです。

 本来デスは即死を楽しむものなのでしょうけど、ダメージを楽しんじゃうのは黒のサガかしらねぇw


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■アスピル装備


■アスピル装備

 SPコート+4のおかげでほぼほぼMPに困る事は無くなっていたのですが、たまーに魔法が通りにくい子やデスを使った後などにアスピルします。

 ずっとFC装備の後にアスピル唱えてアスピル装備してたのですが、アスピルが詠唱3秒のため、着替え待ち1秒と合わせると、着替えが間に合わなかったのが発覚。
 FC装備でアスピルしてたことに。

 FC装備を噛まさなくなってから、ギュンギュンに吸えて楽しいw


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■殴り装備


■殴り装備(片手棍)

 黒ソロ一人旅などのRPを楽しんでいると必要になってくる殴りのスキル。

 そんなわけで殴り装備を構築したのですが、いやまあ、最近の装備は恐ろしい。
 なんか普通に戦える。
 ブラックヘイローが1〜3万台のダメージが出たり、ドメイン中は3〜6万が出たりして、たまりません。

 フェイスの詩人がどうしてもマーチを歌ってくれないので、ヘイスト系の改良をしたいところです。


≪装備≫ ※装備空欄は「装備変更無し」です






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■殴り装備(両手棍)

 ほぼほぼ使わないのですが、黒であるからには両手棍の殴りもあった方がいいかなーっていう軽い気持ちで作成したもの。
 これでマクロや見た目の着替えやらを使っているので、邪魔になったら消してしまいそうw

 レトリビューションで大ダメージとかならないかと、淡い期待もあったのですが、ブラックヘイローには敵わぬもようです。

 変更点は武器とグリップのみ。





■WS装備


■WS装備

 その名の通りWS装備。
 ジョブマントをオグメで分けて揃えるってのをまさか黒でもやることになるとわ。

 そもそも、黒でWS装備を作るなんて、昔の私だったら想像もつかないだろうなぁw



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■マナウォール・移動・回避装備


■マナウォール・移動・回避装備

 緊急回避の際の装備。

 逃げ足のためにシュネデックリングやマナウォールのためにWCサボ+3などなど、いろいろ積んでたらこんな感じになった。

 マナウォールのカット率が加わるとだいぶ優秀なのか、1発1300のダメージを与えてくるNMにあった時に、当装備でマナウォールしたら、デジョンするまでにダメージがほとんどなかった。

 中途半端な回避より、ダメージ量を減らす方に振った方がいいのか、ちょっといろいろ試し中なセットでもある。


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■待機(リフレシュ)装備


■待機(リフレシュ)装備

 待機中にHPやMPを回復してしまおうって装備。
 移動が多いコンテンツなどでも、さささっと着替えたりしている。

 ヴォルトブレーやヴォルトゲートルがMP+が無いのでAMコイフ+1やプシロメンで最大MPを調節している。

 風鳥の帯の潜在能力はMPが半分以下の時発動する模様。



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■ケアル装備

■ケアル装備
 全体画像は撮り忘れ。

 ケアルの回復量上限50%、FC上限80%の俗にいう5080を目指した装備。
 これで5071になっているが、サポ赤なら5080達成のはず。



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